kategoria: Chaos

Death Guard Daemon Prince

Jedna z ciekawszych figurek, które miałem okazję malować w tym czasie.

Miałem przy niej w dużej mierze wolną rękę i wykorzystałem to, żeby stworzyć jak najlepiej zrealizować wizję klienta, czyli bladego, obrzydliwego demona.

Ciężko podać tutaj konkretne instrukcje, ponieważ dużo było poprawiania na tym, co już pomalowałem i dodawania kolejnych elementów.

Skóra

Najważniejsza część tej figurki, to ona tworzy efekt całości i to do niej najbardziej się przyłożyłem.

Bazowy kolor skóry to połączenie VGC Wolf Grey, VMC Ivory i VGC Charcoal. Nie mam do tego proporcji, trzeba uzyskać bardzo blady i zdesaturowany błękit.

Całość skóry pokryłem aerografem bo tak po prostu szybciej, a następnie na całości skóry użyłem VGC Umber wash, zamiennie GW Aggrax Earthshade.

Nakładając ten wash starałem się, żeby nie osadzał się grubo w zagłębieniach, a bardziej żeby tworzył subtelne przejścia z bladego błękitu w brąz, co podkreśliło jeszcze bardziej blady ton skóry.

Następnie aerografem z powrotem rozjaśniłem najbardziej wystawione na światło elementy skóry pierwotnym kolorem i na tym podstawowy schemat jest zakończony.

 Przebarwienia na skórze

Żeby coś podkreślić potrzebny jest kontrast i tutaj wchodzą te różne przebarwienia na skórze. Zwyczajna blada skóra nie sprawi tak dobrego wrażenia, ponieważ dla naszego mózgu nie jest to normalnie kojarzone z czymś żywym.

Aby podkręcić efekt dodałem różowo-czerwone przebarwienia w różnych miejscach, szczególnie przy paszczy na brzuchu, przy klatce i łańcuchu na goleniach oraz na twarzy, a przejście z tego blado-błękitnego złagodziłem delikatnie fioletem (między czerwonym i niebieskim jest fiolet, więc dodanie go w przejściu zmniejszy drastyczność tego przejścia).

Róż, czerwień nasz mózg kojarzy z czymś żywym, więc kontrast bladej skóry z różowymi podrażnieniami doda „obrzydliwości” naszemu modelowi.

Do czerwieni użyłem AP Pure Red, a fioletu VMC Purple, oba kolory nakładałem mocno rozrzedzone aerografem.

Następnie dodałem zieleń w dolnej części paszczy. Zielony na kole kolorów znajduje się po przeciwnej stronie, niż czerwony, jest to kolor komplementarny, czyli najprościej mówiąc taki, który najbardziej będzie kontrastować czerwonym.

Dodanie tej stonowanej żółto-zielonej mazi wyciekającej z brzucha podkreśli zaczerwienienia dookoła paszczy na brzuchu i sprawi, że nasz model będzie wyglądać jeszcze bardziej obrzydliwie. Tutaj użyłem farby AK Golden Olive, mocno ją rozrzedziłem i nakładałem aerografem wieloma warstwami tak, żeby nie zabić kompletnie pierwotnego tonu.

Na koniec wzmocniłem cienie aerografem używając tego samego washa VGC Umber. Nakładając go z aerografu krycie jest dość słabe, ale to działa na plus w tym przypadku. Nie chcemy tutaj brązowej skóry, tylko zbrązowiałą blado-błękitną. Szczególnie dużo nałożyłem tego na fałdach na plecach oraz pod brzuchem.

Ścianki wnętrza paszczy pokryłem AP Pure Red, a dół ze śluzem AK Golden Olive, a następnie pokryłem je analogicznie GW Blood for the Blood God i GW Nurgle’s Rot. W śluzie miejscami zmieszałem na mokro Nurgle’s Rot i Blood for the Blood God, często daje do świetne efekty. Najważniejsze to nie mieszać ich dokładnie, tylko dodawać plamy, krawędzie same się zblendują, a gdybyśmy mocno zmieszali te dwie farby, to przez to, że są to kolory komplementarne dostalibyśmy po prostu jakiś brąz.

Strużki śliny uzyskałem korzystając z kleju UHU, który następnie pokryłem delikatnie Nurgle’s Rot i Blood for the Blood God.

Całość skóry była dopracowywana warstwami aż do uzyskania pożądanego efektu, jeśli chcesz to odtworzyć na swojej figurce po prostu próbuj, analizuj gdzie co będzie pasować i na pewno dojdziesz do celu.

Szmatki i bandaże

Bazowy kolor to VMC Purple z lekką domieszką VGC Midnight Purple. Następnie pokryłem je mocno GW Druchii Violet, po czym krawędzie podkreśliłem tym samym bazowym kolorem i pojedyncze punkty również lekko jaśniejszym fioletem, na przykład VGC Lustful Purple.

Na szmatkach hightlighty nakładałem aerografem.

Metal

Stalowe elementy pokryłem VGC Chainmail, zamiennie GW Leadbelcher, a następnie pokryłem je washem VGC Umber, zamiennie GW Aggrax Earthshade.

Elementy z brązu pokryłem GW Balthasar Gold i zwashowałem również VGC Umber.

Drewno

Do drewna jako bazy użyłem rozrzedzonego VGC Charred Brown, nakładałem go w taki sposób, żeby nie pokryć całości równo, tak żeby kolor był nierównomierny.

Następnie zdrybrushowałem całość AK Golden Olive i pokryłem znowu washem VGC Umber.

Kości i martwe ciało

Kości, kolce itp. pokryłem VGC Bone White, zamiennie GW Wraithbone i pokryłem washem VGC Umber.

Elementy martwego ciała w różnych miejscach figurki i na bazie zrobiłem podobnie jak ciało potwora, ale dodając więcej błękitu, po czym pokryłem VGC Umber i delikatnie pędzlem pohighlightowałem bazowym kolorem. Na topielcu na bazie dodałem także trochę różu, żeby zasugerować, że są w nim jeszcze ostatki życia.

Baza

Skałę pokryłem VGC Charred Brown zmieszany z VMC Ivory, a następnie delikatnie zdrybrushowałem dodając więcej Ivory.

Warstwę śluzu musiałem dorzeźbić na krawędziach, ponieważ wydruk był mniejszy, niż odpowiednia baza tej figurki.

Pokryłem ją VGC Golden Olive, następnie trochę jaśniejszym oliwkowym rozjaśniłem i na koniec pokryłem Nurgle’s Rot tak, żeby nadal widoczne były pierwotne highlighty.

Rozwinięcie skrótów przy farbach

VMC – Vallejo Model Color
VGC – Vallejo Game Color
AK – AK Interactive
AP – Army Painter
GW – Games Workshop/Citadel
S75 – Scale 75
GSW – Green Stuff World